Make your own free website on Tripod.com

Ventajas de las redes

 

Desde sus inicios una de las razones para instalar redes era compartir recursos, como discos, impresoras y trazadores.  Ahora existen además otras razones:

Disponibilidad del software de redes.- El disponer de un software multiusuario de calidad que se ajuste a las necesidades de la empresa. Por ejemplo: Se puede diseñar un sistema de puntos de venta ligado a una red local concreta. El software de redes puede bajar los costos si se necesitan muchas copias del software.

Trabajo en común.- Conectar un conjunto de computadoras personales formando una red que permita que un grupo o equipo de personas involucrados en proyectos similares puedan comunicarse fácilmente y compartir programas o archivos de un mismo proyecto.

Actualización del software.- Si el software se almacena de forma centralizada en un servidor es mucho más fácil actualizarlo. En lugar de tener que actualizarlo individualmente en cada uno de los PC de los usuarios, pues el administrador tendrá que actualizar la única copia almacenada en el servidor.

Copia de seguridad de los datos.- Las copias de seguridad son más simples, ya que los datos están centralizados.

Ventajas en el control de los datos.- Como los datos se encuentran centralizados en el servidor, resulta mucho más fácil controlarlos y recuperarlos. Los usuarios pueden transferir sus archivos vía red antes que usar los disquetes.

Uso compartido de las impresoras de calidad.- Algunos periféricos de calidad de alto costo pueden ser compartidos por los integrantes de la red. Entre estos: impresoras láser de alta calidad, etc.

Correo electrónico y difusión de mensajes.- El correo electrónico permite que los usuarios se comuniquen más fácilmente entre sí.  A cada usuario se le puede asignar un buzón de correo en el servidor. Los otros usuarios dejan sus mensajes en el buzón y el usuario los lee cuando los ve en la red. Se pueden convenir reuniones y establecer calendarios.

Ampliación del uso con terminales tontos.- Una vez montada la red local, pasa a ser más barato el automatizar el trabajo de más empleados por medio del uso de terminales tontos a la red.

Seguridad.- La seguridad de los datos puede conseguirse por medio de los servidores que posean métodos de control, tanto software como hardware. Los terminales tontos impiden que los usuarios puedan extraer copias de datos para llevárselos fuera del edificio.

 

Tecnologías de Redes

Esquemas de Red más usados

Ethernet de par trenzado

Es un sistema económico y fácil de instalar

Requiere de los siguientes componentes de hardware:

§        Tarjeta de red con un conector hembra RJ-45

§        Conector RJ-45

§        Cable Ethernet de par trenzado

§        Concentrador

Una vez instalada la tarjeta de red y conectado el cableado al concentrador e instalado el software de red, el sistema quedará configurado.

 

Token Ring

Una de las ventajas de este sistema es la redundancia. La principal desventaja es que resulta más caro y complejo que otros sistemas.

Componentes de Hardware

§         Tarjeta de red compatible con el sistema Token ring

§         Cable (UTP) 

§         Unidad de acceso multiestación

 

Esquemas cliente- Servidor

El objetivo de cliente / servidor es ofrecer una alternativa de diversidad de plataformas de proceso, aplicaciones y configuraciones que van a implementar los usuarios.

El proceso cliente / servidor no es en sí mismo un producto, sino más bien un estilo y un método de diseño y construcción de aplicaciones de proceso.

 

 Una arquitectura cliente / servidor implica cuatro elementos básicos:  

§         Plataformas de proceso programables

§         Separación entre función / proceso de aplicación

§         Comunicación entre procesos

§         Enfoque “solicitante / proveedor de servicios”

 

 Las aplicaciones en la arquitectura cliente / servidor están funcionalmente separadas en distintos procesos y utilizan comunicación solicitante / proveedor de servicios.

 Los clientes pueden ser cualquier tipo de sistemas inteligentes, desde PCS a sistemas propietarios, y lo mismo pueden ser los servidores.

 Cliente es una entidad programable que maneja parte de una aplicación que no es compartida por otros clientes y que debe solicitar servicio e interactuar con una parte de la aplicación que reside en una función “servidor programable”.  La relación del cliente con el servidor es necesaria para ejecutar esa aplicación en su totalidad.

 La función servidor es compartida por clientes y a ellos le ofrece servicios.

 Las aplicaciones cliente / servidor pueden tener diferentes controles: centrado en el host o centrado en el cliente.

 Para el caso del control centrado en el host, éste conoce todas las opciones de que disponen todos los usuarios en todo momento, las actividades de visualización, ejecución de programas y gestión de recursos.

 Para el caso del control del cliente, éste tiene el control absoluto de la ejecución de la aplicación y los recursos compartidos son controlados por el servidor.

 La evolución de las arquitecturas cliente / servidor es el resultado de cambios que han tenido lugar entre los requerimientos de los clientes, en tecnología y en la competencia.